この記事は、関数 からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント 様々なカタチをとれるデータ型のことをオブジェクト型と言う。 抽象的 […]
シンボル
オブジェクト(実装編)
この記事は、オブジェクト(理論編) からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント 「カプセル化されたデータ型」こそが、オブジェクト […]
メモリセグメント
この記事は、オブジェクト(実装編) からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント 仮想アドレス空間は、以下のようにセグメント分けさ […]
関数
この記事は、データ構造 からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント メモリを仲介して、入出力を連結した複数の処理をまとめて、シン […]
データ構造
この記事は、リテラル からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント データ型の分だけ確保されたメモリ領域を参照するシンボルを変数と […]
リテラル
この記事は、シンボル からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント リテラル(literal) literal は「文字どおり」と […]
シンボル
この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の最初に読んでいただくべき記事です。 この記事のポイント シンボル 番地指定の参照はわかりにくい プログラムとは何か(5)~データ編~ のアドレスのところでも […]
絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~
これは、絵でわかるシリーズ プログラムとは何か の第6章です。 この章は、絵でわかる プログラムとは何か(5)~データ~ からの続編です。 この章の構成 シンボル リテラル データ構造 関数 オブジェクト(理論編) オブ […]
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