シンボル

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オブジェクト(理論編)

オブジェクト型のイメージ

この記事は、関数 からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント 様々なカタチをとれるデータ型のことをオブジェクト型と言う。 抽象的 […]

シンボル

オブジェクト(実装編)

生物[動物[脊椎動物[魚類|両生類|爬虫類|鳥類|哺乳類]|無脊椎動物]|植物]

この記事は、オブジェクト(理論編) からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント 「カプセル化されたデータ型」こそが、オブジェクト […]

シンボル

メモリセグメント

この記事は、オブジェクト(実装編) からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント 仮想アドレス空間は、以下のようにセグメント分けさ […]

シンボル

関数

この記事は、データ構造 からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント メモリを仲介して、入出力を連結した複数の処理をまとめて、シン […]

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データ構造

この記事は、リテラル からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント データ型の分だけ確保されたメモリ領域を参照するシンボルを変数と […]

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リテラル

この記事は、シンボル からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の一記事です。 この記事のポイント リテラル(literal) literal は「文字どおり」と […]

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int 宣言の例

この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(6)~シンボル~ の最初に読んでいただくべき記事です。 この記事のポイント シンボル 番地指定の参照はわかりにくい プログラムとは何か(5)~データ編~ のアドレスのところでも […]