この記事は、コンパイラの進化 からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(3)~リンクで進化した言語処理~ の一記事です。 この記事のポイント プログラミング言語をマシンコードに変換 […]
2022年6月
コンパイラの進化
この記事は、アセンブラの進化 からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(3)~リンクで進化した言語処理~ の一記事です。 この記事のポイント モジュールを集めたファイルをライブラリ […]
アセンブラの進化
この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(3)~リンクで進化した言語処理~ の最初に読んでいただくべき記事です。 この記事のポイント プログラムを効率よく作るための、アセンブリ部品を、モジュールという。 モジュールは、 […]
高級プログラミング言語
この記事は、オペレーティングシステム からの続編です。 この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(2)~翻訳と管理のプログラム~ の一記事です。 この記事のポイント 人間の使う言葉(自然言語)により近い形で書 […]
オペレーティングシステム
この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(2)~翻訳と管理のプログラム~ の一記事です。 この記事は、アセンブリ からの続編です。 この記事のポイント 元々は人手で行っていたプログラム切替作業を、自動化したのがオペレー […]
アセンブリ
この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(2)~翻訳と管理のプログラム~ の最初に読んでいただくべき記事です。 この記事のポイント 二進数でわかりにくいマシンコードより、もっと分かりやすい英単語に置き換えたオペコードと […]
プロセッサ
この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(1)~コンピューターの原理から~ の一記事です。 この記事は、メモリ からの続編です。 この記事のポイント 汎用的に使える、高機能になった集積回路をプロセッサと言う。 プロセッ […]
メモリ
この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(1)~コンピューターの原理から~ の一記事です。 この記事は、電気のオン/オフをリレーする回路 からの続編です。 この記事のポイント メモリ(memory)は、膨大な数の極小充 […]
電気のオン/オフをリレーする回路
この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(1)~コンピューターの原理から~ の一記事です。 この記事は、コンピューターが誕生するまで からの続編です。 この記事のポイント 二進数( 0 と 1 )は、電気の OFF と […]
コンピューターが誕生するまで
この記事は、絵でわかる プログラムとは何か(1)~コンピューターの原理から~ の最初に読んでいただくべき記事です。 この記事のポイント コンピューターは計算機、プログラムは計算指示書。 コンピューターで処理されるものは、 […]
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